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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了(le)在体量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代(dài)的(de)。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的(d光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米e)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的(de)开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画(huà)风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当(dāng)这个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味(wèi)道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入(rù)了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基(jī)础的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)出色!

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